https://pp.userapi.com/c849024/v849024137/1e11ab/bzumZlfpGqM.jpg

Танг Мен

https://pp.userapi.com/c854528/v854528855/25f90/Re6mPdOkWRk.jpg
https://pp.userapi.com/c854528/v854528855/25f89/gpBGWy5E3uc.jpg
Танг Мен (чуть ранее – Тан Мен) – единственная, существующая на территории Энтры независимая организация «наемных работников». Влияние дома Танг и его наемников велико настолько, что тягаться с этими людьми опасается даже императорская чета.
У своих истоков Танг Мен был небольшой общностью, созданной для политического шпионажа в период восхождения на престол нынешней императорской династии и свержения старой. Иными словами, появлению дома Танг энтрийцы обязаны собственной правящей власти.
В дальнейшем, после того, как реформация власти в стране была завершена, императорским указом было постановлено упразднить деятельность Танг Мен. Общность была расформирована, а часть особенно информированных ее членов убита. Одним из немногих оставшихся членов первого Танг Мен был Тан Уджи по фамилии которого, впоследствии, и назван клан.
История гласит, что после смерти своих товарищей, Тан Уджи и его единомышленники задумали месть императору и в кратчайшие сроки набрали и обучили ремеслу наемного убийства группу из десяти человек. Поскольку военные вряд ли бы поддержали стремление Тана, а честь не позволяла мужчине отнимать крестьянских детей от их матерей, мужчина набирает себе беспризорных метисов, брошенных в самых бедных кварталах.
За кров и пищу дети, под покровительством Тан Уджи, обучаются владению оружием, распознаванию ядов, языку тайного шифрования и многим другим полезным в задуманном деле вещам. И вот месть была совершена, император зверски убит, а на его место, вскоре, взошел его старший сын. Однако поиск убийц так и не был начат.
Концовка истории разнится: по одной из версий стремление Тана Уджи отомстить совпало со стремлением императорского сына занять престол, и поэтому новое поколение наемников было создано и нанято наследным принцем; в другой же говорится, что Тан Уджи попросту запугал наследника, и тот не рискнул ввязываться в борьбу.
Так или иначе, эта не то легенда, не то быль, считается историей рождения дома Танг.
За больше чем три сотни лет своего существования концепция и законы Танг Мен претерпели массу изменений.
В настоящее время – это организация элитных наемников, услуги которых доступны далеко не всякому человеку. Помимо того, что Танг Мен является независимой организацией, влияние свое дом Танг распространяет еще и далеко за пределами Энтры. Несколько коалиций этого клана существуют в Альтере и Санадоре.
В клан Танг Мен (по старому обычаю) принимаются исключительно дети в возрасте от 6 до 10 лет, принадлежащие к сословию полукровок (то есть – метисы). Тем не менее, сейчас в дом Танг принимают и представителей чистых наций по принципу «замены». Таким образом, любой желающий может попробовать свои силы и стать членом Танг Мен, вызвав на бой представителя клана, которого выбирает хозяйка дома Танг.
Иногда вступление в клан бывает и добровольно-принудительным, в случае, если дом теряет особенно «ценный» кадр по причине его убийства другим человеком.
Такая мера связана, в первую очередь, с переформированием внутреннего устройства клана по инициативе нового лидера, а также нехваткой количества числа наемников из-за военных действий, в которых, особенно вначале войны, особенно активно участвовали убийцы из Танг Мен.
Обучение будущих наемников-метисов ведется, в среднем, около 6-8 лет, в зависимости от возраста. Воспитание в клане Танг славится особенной жестокостью. Беспрекословное подчинение приказам, выполнение всех порученных норм, невзирая на симпатии и антипатии, желания или совесть вбивается в каждого члена организации в буквальном смысле. Клан воспитывает в людях жестокость, беспристрастность, цинизм и максимальное безволие.  Обязательная норма тренировок проводится вне зависимости от погодных условий и состояния здоровья наемника. Нередко бывали случаи, когда, получив серьезные ранение на первом своем серьезном задании, наемник возвращался в дом Танг и продолжал изнурительные занятия, а затем и погибал от потери крови из открытых ран.
Будущие работники Танг Мен воспитаны с подсознательной готовностью в любой момент погибнуть. Нередко наемники Танг получают поручения, по исходу которых умирают. Например, часты случаи, когда наемник должен убить высокопоставленное лицо прямиком в его доме, за что, вероятнее всего будет пойман и казнен, или совершить террористический акт, погибнув вместе с жертвами своего деяния.
Члены клана не признают дружеских и каких-либо других привязанностей, вся их деятельность и жизнь сосредоточены вокруг благополучия дома Танг. По этой причине, бедолаги, решившие сбежать из Танг Мен, жестоко расплачиваются за свое «преступление». Предателей отмечают особенной меткой-клеймом, а после несколько недель подвергают жестоким пыткам. В дальнейшем, если беглец не ломается после нескончаемых издевательств, его восстанавливают на службу, однако курс «воспитания» проходится заново, а в дальнейшем «предателя» направляют на одно из смертельных заданий, лишив возможности вернуться в дом Танг, и претендовать на место главы.
Стать во главе дома Танг, тем не менее, может абсолютно любой его член, воспитанный уже после становления на эту должность текущего. Таким образом, наемники, заставшие в живых нынешнего и предшествующего ему хозяина клана, не могут претендовать на почетное место лидера.
Чтобы стать хозяином дома Танг, подходящему человеку придется вызвать текущего лидера на поединок и убить.
Существуют слухи, что внутри дома Танг работает система «очищения разума» - особенная процедура, проводимая специально обученными метисами, владеющим способностями Альтеры и Энтры, что позволяет им, в сочетании, полностью «переломать» личность человека, сделав его покорным и верным интересам Танг Мен. Во всяком случае, именно так объясняют безоговорочную преданность людей, что стали членами клана в качестве «замены».

Драйденская хунта

https://pp.userapi.com/c854528/v854528855/26007/RhRovO9_SLQ.jpg
https://pp.userapi.com/c854528/v854528855/26011/wk0UzBNsfX4.jpg
Дра́йденская хунта – самая крупная организация наемников Кодаса, существующая все то время, что Кодас вообще предоставляет своих соотечественников на рынке труда по найму. Члены Драйденской хунты встречаются в ковене каждого Барона. Однако ни один из них никогда не знал, что деятельность этой организации, помимо прямой и заявленной для общественности, носит параллельно и антиполитический характер.
Именно Драйденской хунте, во многом, обязаны кодарийцы за бесконечные междоусобные войны внутри сатрны, а затем и раздробленность сил Кодаса в период завоевания его Санадором.
Драянцы (а именно так иногда называют наемников хунты) предали свой народ, променяв верность и честь Кодаса на звон золотых монет, а также обещания лучшей жизни, в которой у кодарийцев, помимо военного ремесла и череды бесконечных схваток и стачек, вполне может появиться альтернатива в виде простых ремесел, вроде земледелия и скотоводства, в более благоприятных условиях.
Деятельность Драйденской хунты, с одной стороны, мотивируется лучшими побуждениями, с другой же, в большинстве своем, Драянцы движимы легкой наживой и жаждой обогащения.
В настоящее время, Драйденская хунта – особая боевая структура в армии Санадора. Самая нелицеприятная и беспощадная ее часть. Если где-то и ходят слухи о бесчинствах санадорских войск, то не стоит сомневаться, что, в большинстве своей, бесчинства эти творят члены хунты. После завоевания тех или иных стран Санадором, Драйденская хунта довольно продолжительное время занимает грабежами и насилием на территории подавленного государства.
По сводкам, одна лишь Альтера понесла ущерб в несколько миллионов после захвата, и разорения продолжались до тех пор, пока Санадором не был учрежден парламент.
Вступление в Драйденскую хунту для жителей Кодаса является обязательным. Противники подобного режима или ссылаются в шахты, или признаются потенциально опасными и могут быть убиты на месте без предупреждения. Все беженцы Энтры, родом из Кодаса, носят статус «особо опасен», из-за чего первые годы в других государствах, помимо Энтры, к кодарийцам относились с большим подозрением, а сами кодарийцы были вынуждены скрываться.
В Драйденской хунте нет особенного порядка или уклада. Помимо лидера хунты, все ее члены подчиняются еще и вышестоящим в чине санадорским военным. Однако между Драянцами и военными Санадора нередко случаются стачки. В самом Санадоре Драянцы считаются людьми второго сорта, об уважении не ведется и речи, и между тем, хунта держит в страхе добрую половину материка.
Отличительной чертой Драянцев от всех прочих кодарийцев является то, что при себе они носят не кинжал, а меч или саблю из коданита, добыча которого особенно активно ведется в последние годы. Кроме того, члены Драйденской хунты владеют огнестрельным оружием, в силу размеров, их «именной меч» способен составлять пару мелкогабаритных предметов (два кинжала, пару пистолетов, кнутов, небольших секир и т.п).
Лидер Драйденской хунты – лицо избираемое. Как правило, во главе стоит какой-либо представитель Великого ковена, как признаваемый авторитет. Под надзором хунты свою «власть» осуществляет сын Барона Силы, который по-прежнему живет на территории Кодаса.
Тем не менее, по разным причинам, лидер может быть «переизбран», однако по негласному закону новый претендент все-таки должен одолеть его в бою.
Базируется хунта на территории Кодаса, однако отдельные «ячейки» этой организации существуют во всех захваченных Санадором странах материка. В большинстве своей, Драянцы исполняют роли палачей и надзирателей, из-за чего перед именем Драянца нередко стоит его «титул».
Например, лидер Драйденской хунты носит титул «Каратель». Помимо него также встречаются: «вербовщик», «палач», «изменник», «истязатель», «мастер пыток», «ультор», «усмиритель» и т.п.

Корсары

https://pp.userapi.com/c854528/v854528855/25fc2/MaJILMj-jIs.jpg
https://pp.userapi.com/c854528/v854528855/25fba/bsnH1_eO6w4.jpg
https://pp.userapi.com/c854528/v854528855/25fca/26XO62tEwH8.jpg
Корса́ры – обособленная ветвь пиратства, сформированная на берегах Альтеры. В 70% случаев из ста Корсарами становятся «работники грёз» - то есть рядовые, не вовлеченные в сферу услуг, жители Альерианского шахства.
История возникновения этого течения связана с тем, что после захвата власти Санадором кораблестроители Альтеры наотрез отказались строить корабли для военно-морского флота князя Пирагмона. Дальнейшая судьба этих людей счастливой не была, и, чтобы спасти свои жизни, корабельщики были вынуждены сбежать из Альтеры морем, прихватив самые быстрые свои суда.
Кораблестроение на благо санадорской армии, тем не менее, все равно было начато, но как только Санадор решил властвовать еще и на водах материка, ему пришлось наткнуться на проблему в лице Корсаров.
Деятельность этой общности, состоящей из, в среднем, из двадцати малогабаритных, но быстрых и маневренных экипажей, строится, в большинстве своем, на грабеже и морском разбое. Корсары нередко становятся причиной того, что суда Санадора не доходят до пункта назначения, пропажи груза, а также смерти высокопоставленных лиц, решивших совершить путешествие морем.
Тем не менее, нсмотря на кажущуюся романтичность, жертвами Корсаров становятся не только Санадорские суда, а также суда с переправляющимися в Энтру беженцами, торговые и курортные корабли. Корсары также занимаются работорговлей, и нередко перехватывают партии будущих невольников у племен кочевников или мелких «ячеек» Драйденской хунты.
Каждое судно Корсаров имеет своего капитана и свою отдельную, команду, между тем, внутри их организации существует негласный закон «взаимопопомщи». Корсары сосуществуют меж собой таким образом, что никогда не нападают друг на друга, а пойманные или убитые пираты могут рассчитывать на помощь или отмщение других.
Стать Корсаром может абсолютно любой человек, хоть сколько-нибудь знакомый с мореплаванием, географией, картографией и другими полезными в плаванье науками. На судах этих бандитов можно встреть представителей всех наций, начиная кодарийцами и заканчивая несогласными с режимом князя санадорцами.
На корабле Корсаров действует ряд типично-моряцких обычаев. Быт Корсаров строится на убеждениях мореплавателей, их фольклоре и приметах. Кроме того, Корсары почти никогда не сходят на берег.
Их суда легкие и быстрые. На каждом корабле имеется несколько боевых орудий, а также снаряжение для осады и штурма. Маневренность кораблей Корсаров позволяет им даже не вести многочасовые морские баталии, а попросту «налетать» не ничего не подозревающие, неповоротливые санадорские суда, и также быстро скрываться.

Гильдия мечей

https://pp.userapi.com/c854528/v854528855/25fb2/Ay1gZKGPL1M.jpg
https://pp.userapi.com/c854528/v854528855/25faa/9CRlqIPst9w.jpg

Артель вольных кочевников

https://pp.userapi.com/c854528/v854528855/25f98/m-NmqXWm2lk.jpg
https://pp.userapi.com/c854528/v854528855/25fa1/1fUDJhaEfjM.jpg