Legends never die

Объявление


Реклама Сюжет Правила FAQ Акции Гостевая Флуд



Пятое июня. Утро. Температура воздуха около двадцати пяти градусов тепла. Светит яркое солнце среди редких белых облаков. Прохладный ветерок играет с листьями деревьев, даря прохладу в этот жаркий день.






Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Legends never die » Информация о мире » Народы и их способности


Народы и их способности

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

https://pp.userapi.com/c844416/v844416767/1bc4ab/xg3RBCD3QNQ.jpg
Магия королей
Магия в той или иной степени существует в каждом городе-государстве. Источником волшебства в мире являются магические камни, сила которых проявляет себя только при соприкосновении с «кровью королей». По легенде камни в мир принес верховный Бог Са-А, даровав их лучшим и достойнейшим, на его взгляд, представителям рода людского. Именно потомки этих людей испокон веков составляют собой династию монархов, возглавляющую каждое государство материка.
В каждом государстве находится лишь один камень. От его размера и прозрачности зависит сила магии в землях короля, владеющего камнем. Считается, что самым сильным камнем располагала страна Дзараан (ныне разрушена Снадором), затем Энтра, Альтера, Кодас, Интерия и, наконец, Санадор.
Магия камня неразрывно связана с жизнью монарха. Как только старый король в стране умирает, магия покидает его страну, пока камень не окажется в руках его прямого потомка.
В каждой стране материка магия проявляет себя по-разному. Разные народы владеют разными мистическими способностями, в зависимости от страны, в которой были рождены. Что любопытно, камень является как бы «батарейкой» для магии в мире, а способности определяются происхождением. Таким образом, житель Кодаса, приехавший в Энтру, владеет теми же силами, какими владел на родине, но поддерживает его магию камень Императора Энтры.
Власть волшебного камня не только зависит от правителя, но и полностью подчиняется ему. Так, например, монарх может, как даровать магию какому-то конкретному человеку, так и «отобрать» ее у него. Несколько веков назад, монархи каждого государства выделяли для себя лишь небольшую группу людей, которым даровали магию: это могли быть, как члены свиты, так и военные. Однако в настоящее время волшебство камня доступно всем жителям каждой страны.

Энтра

https://pp.userapi.com/c844416/v844416767/1bc4b9/iHFTdZh5iRc.jpg
Энтра – мирное государство (а еще точнее – страна-город), расположенное где-то на юго-востоке материка, в, по сути своей, наиболее пригодной для жизни природной зоне. Энтра богата и плодородными землями, и лесами, и чистыми озерами, а также в пределах страны расположено несколько невысоких гор, где ведется добыча драгоценных камней.
Главная особенность и достопримечательность Энтры – нерушимая стена, окружающая город. Именно благодаря ей в условиях военного времени Энтра остается единственным свободным государством на материке. Целостность стены поддерживает магия правителя государства – Императора Ван Со. Благодаря его силе стену нельзя разрушить или нанести ей серьезный ущерб. Магия также защищает город и от воздушных атак.
Энтра – одно из самых небольших государств материка, однако, считается, что магия в Энтре наиболее сильна, в сравнении со странами-соседями. Магия правителя настолько проникает в жизнь общества, что нет ни единой сферы, где она бы не использовалась. По этой причине, в Энтре вы не встретите ни механиков, ни автомобилей, ни любой другой техники. Вместо них лишь взмахи кистями рук или шептание концентрирующих мантр.
Еще одна особенность Энтры – внешний вид. Архитектура, одежда жителей, предметы быта, транспорт, даже продукты – все в Энтре аналогично тому, что мы имели в Древнем Китае. Коренное население страны имеет наружность, присущую азиатским нациям, имена также похожи на китайские, корейские, реже японские.

https://pp.userapi.com/c844416/v844416767/1bc4b2/Xrh735K6Wcg.jpg https://pp.userapi.com/c844416/v844416767/1bc4c0/nlE9BTeyBuI.jpg
Жители Энтры и их магия
Коренное население Энтры – белокожие люди низкого, реже среднего роста, с азиатскими чертами лица и, как правило, темными волосами. Впрочем, нередко среди них рождаются и беловолосые мужчины и женщины, которые в дальнейшем, как правило, отдают себя служению в храме бога Са-А.
Энтрийцы – миролюбивый народ, ценящий уединение и гармонию во всем. До начала войны с Санадором можно было отметить некоторую изолированность страны, а соответственно, и ее жителей от дел мира за стеной.
Все население делится на знать и горожан. Знать, в первую очередь, выдает одежда: обилие летящих, полупрозрачных тканей, украшения с драгоценными камнями из серебра или золота, всевозможная вышивка, и изобилие мелкими деталями – вот стандартный костюм знатных мужчин и женщин Энтры.
Горожане же выглядят несколько «проще». На простых жителях города или работниках хозяйственной сферы вы не увидите ни шелка, ни атласа. Как мужчины, таки и женщины, как правило, носят просторные брюки, поверх которых надевается хлопковая рубашка, а затем несколько разных халатов, подпоясанных широким поясом на линии талии. Вышивка здесь куда однообразнее и беднее, а украшения, если они и есть, сделаны из меди и выкрашены в цвет серебра или золота.
И мужчины и женщины в Энтре обычно носят длинные волосы. Но с началом войны и наплывом иммигрантов встречаются и короткостриженные горожане.
Основными занятиями жителей Энтры являются: лекарство, травничество, выращивание риса, создание шелка и других тканей, создание керамической посуды и многое другое. Но все же больше всего Энтра славится своей медициной: восточные техники иглоукалывания, волшебные исцеляющие мази и настойки – все это здесь. 70% лавок из 100 в государстве – лекарские палатки или аптеки.
Магия в Энтре имела наибольшую силу и развитие. Помимо основных способностей, Энтрийцы также владеют некоторыми магическими приемами в бытовых делах. Например, хозяйке в доме ничего не стоит заставить посуду мыться самой, а метлу мести пол; труженики в полях свободно «зачаровывают» плуги, чтобы те пахали землю, дабы не изматывать скот и самих себя.
Тем не менее, и «особые», «выдающиеся» способности в жителей Энтры имеются. В первую очередь – создание магических куполов для защиты самих себя. Рядовой Энтриец способен создать «щит» диаметром два метра вокруг своего тела и выдержать под ним прямое попадание бомбы. К сожалению, двигаться с этой защитой нельзя.
Следующая способность Энтрийцев – телепатия, включающая в себя, как и чтение чужих мыслей, так и передачу своих другим. Для этого важны лишь две составляющие: желание самого Энтрийца и необходимость видеть человека, которому хотелось бы что-то сообщить или от которого хотелось бы что-то узнать.
Кроме того, все жители Энтры, благодаря той же магии Императора, живут вполовину дольше представителей других народов.

Альтера

https://pp.userapi.com/c844416/v844416767/1bc4f6/Tx_bDLhPeyY.jpg
Альтера – последнее по величине государство, расположенное где-то в западных долинах материка. В настоящее время Альтера, как и многие другие страны материка, захвачена войсками Санадора. Правда, в отличие от соседей, эта страна продолжает свое полное и почти независимое существование. Причиной этого стало то, что Альтера была захвачена после Кодаса и Интерии, без помощи которых Альтерианцы не смогли бы дать агрессору никакого отпора, потому глава государства был вынужден подписать мирный договор и признать свою страну колонией Санадора.
В Альтере абсолютная монархия, во главе государства – Шах.
Главная деятельность Альтеры – услуги. До войны экономика этой относительно небольшой страны считалась первой на материке. Альтера славится своими курортами, удивительными пейзажами, выдающейся архитектурой, огромным торговым портом и, самое главное – развлечениями.
Если кто-либо на материке заскучал и ищет место, где можно от души повеселиться – его путь лежит к Альтере.
В стране множество гостиниц, купален, борделей, казино, таверн и пабов. Кроме того, широко в государстве развито и пассажирское кораблестроение, предназначенное для развлечения гостей Альтеры. Ведь именно с моря, омывающего берега страны, открываются лучшие виды.
Несмотря на то, что Альтера – это страна, где можно предаться блуду и азарту, она вовсе не рассадник «гнили». Напротив, культура этого государства очень эстетична и утонченна: даже плотские утехи на Альтере приобретают почти духовный характер.
Связано это, в первую очередь, с атмосферой в стране, ведь Альтерианцы – очень услужливый и дружелюбный народ, уважающий своих гостей.

https://pp.userapi.com/c844416/v844416767/1bc4fd/-zqb6-hIZIQ.jpghttps://pp.userapi.com/c844416/v844416767/1bc4ef/cMRc5HlkJBk.jpg
Жители Альтеры и их магия
Первое, что можно сказать о жителях Альтеры, вне зависимости от их статуса или положения, так это то, что Альтерианцы – очень красивый народ.
Частично это связано с их магией: все Альтерианцы от природы обладают интересным свойством внешности – идеальной симметрией. Благодаря этому, каждый житель Альтеры всегда кажется хотя бы чуточку, но симпатичнее самого красивого представителя любого другого народа. Кроме того, у Альтерианцев действительно хорошая наследственность, в их семьях вы вряд ли увидите калек с рождения или уродцев, а в довесок к этому, ни один житель Альтеры не страдает такой проблемой как лишний вес.
Коренное население Альтеры – люди европейской наружности. Однако каких-либо других четких черт во внешности у них нет. По улицам города могут ходить, как низкорослые, так и очень высокие, статные горожане с самым разнообразным цветом глаз и волос, различными оттенками кожи, за исключением, пожалуй «черного».
Жители делятся на «работников грез» и «работников желаний». «Работники грез» - самые простые жители Альтеры, занимающиеся такими вещами как торговля, кораблестроение, экономика, строительство и т.д. Они носят довольно закрытую, но легкую тканую одежду, по стилю напоминающую нечто среднее между одеяниями в Индии и одеждами арабов.
«Работники желаний» - наиболее широкий пласт населения. Это Альтерианцы, работающие в казино, гостиницах, на горячих источниках, но чаще всего – в борделях. Работники этого класса носят почти невесомые одеяние из полупрозрачных летящих тканей, как правило, лиловых или розовых оттенков. Главное правило наряда «Работника желаний» - максимум голого тела, но максимум цензурный. Эта часть Алтерианцев почти не занимается серьезным физическим трудом, зато это отличные актеры, певцы, музыканты и танцовщики, вне зависимости от пола.
Примечательно то, что представитель одной хартии может свободно перейти в другую по своему желанию. 
Магия в Альтере не так сильна, как в той же Энтре. Могущество Альтерианского камня не позволяет его жителям пользоваться бытовым зачарованием, зато дает больший потенциал для развития личных способностей каждого жителя Альтеры.
Помимо природных красоты и очарования, магия дает Альтерианцам невероятную, «кошачью» гибкость костей и тела, благодаря которой средний житель этой страны может «просочиться» через щель толщиной 15-20 см. Оттого нецелесообразно держать Альтерианцев за решеткой.
Жители Альтеры владеют гипнозом. В зависимости от развития способности, соответственно, на разных уровнях. Как правило, Альтерианцы способны влиять на поведение своих «гостей», внушая им те или иные идеи, вплоть до причинения вреда самим себе – на более высоких ступенях развития дара. Благодаря этому, в свое время, в Альтере почти отсутствовал произвол среди приезжих: любой житель мог заставить нежеланного гостя исчезнуть из их страны. Гипноз, к сожалению, действует локально и лишь на одного человека за раз. Соответственно против толпы с этим умением не пойти.
Последним даром, которым волшебный камень Альтеры наградил своих жителей, является эмпатия – умение чувствовать и влиять на эмоции других людей. Некоторые источники гласят, что на высоких ступенях развития данная способность могла повлиять даже на добровольное желание человека свести счеты с жизнью. Но чаще всего Альтерианцы использовали этот дар, чтобы успокаивать разгневанных клиентов.

Интерия

https://pp.userapi.com/c844416/v844416767/1bc4ce/ZUtYbsWKZEQ.jpg
Интерия – самое большое государство на материке, занимающее примерно 1/4 часть всей его суши. Из-за огромной площади, которую занимает страна, на ее окраинах люди почти не владеют магией: она банально не «доходит» до них. Во главе государства стоит Король, однако важные государственные решения принимает Великий Совет, состоящий из наиболее влиятельных и не раз доказавших свою преданность интересам Интерии людей. Все государство делится на «старую» и «новую» Интерию.
Старая Интерия – самые крайние точки страны, архитектура здесь более блеклая, многие жилища, сделанные по старому образцу, буквально «выточены» из острых скал, когда-то стоявших на месте города. Со временем, под инструментом мастера, эти скалы приобрели цивилизованный, в некотором роде изящный вид, несмотря на то, что цвет построек Старой Интерии выглядит несколько грязным.
К Новой Интерии относятся королевский дворец, здание заседания совета, суд, центры культуры и некоторые дома знатных лордов. В частности жилища членов совета. Под Новую Интерию выделена площадь, напоминающая небольшой остров, окруженный кристально-чистой водой местных разливистых, как моря, озер, и находящийся в центральной части государства. Постройки здесь из сияющего белого мрамора, правда, выглядят они более «резкими» и острыми.
Весь быть Интерии напоминает Средневековье, с различием в виде улучшенной системе канализаций, более развитой медициной, и, как ни странно, с наличием единственной на материке железной дороги. Такое новшество, созданное совместно с Санадорцами еще до войны, связано именно с площадью: ведь подавляющее большинство транспорта в государстве – телеги и повозки, а огромные территории Интерии на них не объедешь.
Кроме того, Интерия, в большей степени – аграрное государство. Подавляющее большинство земель страны занимают пастбища и пахотные угодья. Интерианцы обеспечивали пропитанием множество стран материка, в частности, постоянным торговым партнером Интерии был Кодас, местные жители которого вообще не занимаются сельским хозяйством.
В настоящее время огромные запасы Интерии идут на содержание многочисленной Армии Санадора. Интерианский король убит, а его место занимает его семилетняя дочь с регентом из числа захватчиков. Сама страна относится к числу колоний агрессора.

https://pp.userapi.com/c844416/v844416767/1bc4d5/1kmIJUPBYs0.jpghttps://pp.userapi.com/c844416/v844416767/1bc4c7/cvpwhj9RRgk.jpg
Жители Интерии и их магия
Как и жители Альтеры, Интерианцы – люди европейских черт лица, со светлой, персиковой кожей, на которую в условиях постоянного физического труда легко ложится загар. Жители королевства Интерия, в большинстве своем, светловолосы, впрочем, встречаются и брюнеты. Население государства представлено людьми самого разного роста и комплекции. Крестьяне на фермах, как правило, люди поджарые; а вот среди знатных лордов встречаются и очень упитанные господа.
Все население делится на знать и горожан. Горожане одновременно с этим являются еще и фермерами. Каждая семья в Интерии владеет определенной площадью земли, которой хватает для того, чтобы прокормить семью из пяти человек и еще остается для продажи на рынке. Таким образом, очень малое количество жителей Интерии живет за чертой бедности, если работает на земле. Городские жители одеты в простые, не стесняющие движений вещи их льна и хлопка. Женщины, как правило, носят юбки, платки, свободные рубахи, светлых, но не слишком блеклых оттенков. Мужчины нередко при себе имеют один-два кинжала и фляжку воды на поясе из кожаных ремней. Среди простых горожан распространены металлические украшения, выкрашенные под цвет золота.
Знать же пестрит нарядами из легких, вышитых, иногда полупрозрачных, иногда плотных тканей. Одеяние родовитой леди отличается роскошностью и пышностью, доходящей, иной раз, до вычурности. Мужчины из высокого сословия нередко носят шейные платки, сюртуки, вышитые золотом, а также драгоценные перстни на пальцах рук.
Жители Новой Интерии – сплошь знатные леди и лорды, а вот в Старой Интерии больше простых, непримечательных горожан.
Магия Интерианцев, в первую очередь, направлена на продвижение своего основного дела – сельского хозяйства. Жители центральных районов Интерии могут влиять на рост и развитие растений, чтобы создать как можно больше запасов. Так, например, рядовой Интерианец может вырастить плодоносящее абрикосовое дерево за пару дней. Более «мелкие» растения, не выращиваемые не для масштабного производства, а просто «для души» под влиянием магии Интерианцев вырастают за считанные часы. Главное иметь при себе семена и хотя бы горшок плодородной земли.
У всех жителей Интерии на порядок выше развиты органы чувств. Интерианцы отлично видят в темноте, слышат сааме тихие шорохи и звуки на расстоянии сотни метров вокруг, могут определить, какому человеку принадлежит тот или иной предмет по его запаху. Некоторые жители Интерии настолько хорошо развили последний навык, что по запаху супа могут определить есть ли в нем яд.
Последней способностью Интерианцев является телекинез. Стоит отметить, что таким даром магия короля наделяет далеко не каждого жителя. По какой-то причине магический камень дает эту способность выборочно. Людям из самых разных сословий. Люди, владеющие этим даром автоматически идут на службу в королевскую гвардию и обучаются военному делу вне зависимости от пола.
Телекинез Интерианцев позволяет им силой мысли поднимать неодушевленные предметы весом до сотни килограмм, перемещать их с ускорением на расстояние до 200 метров. Скорость полета того или иного предмета зависит напрямую от его размера и веса. Габаритные и тяжелые объекты Интерианцы вряд ли смогут поднять слишком высоко или быстро перенести их, а вот более мелкие объекты можно «швырнуть» с приличной скоростью.

Кодас

https://pp.userapi.com/c844416/v844416767/1bc546/naW-gU66Ang.jpg
Кодас – самое южное государство материка. Это единственная страна, не считая старого Санадора, где климат существенно отличается от климата прочих стран. В Кодасе нет сельского хозяйства или скотоводства. Страна окружена неприступными скалами с одной стороны и песчаной пустыней с другой. На территории государства, конечно, есть несколько водоемов, но все они наполнены соленой водой, в которой даже не водится рыба.
Воду Кодарийцы берут из древней скважины на окраине города. По слухам, эта скважина была прорыта буром из коданита – легендарного металла, который не способна разрушить даже магия. Этот самый бур – единственное техническое средство, упоминаемое в истории Кодаса. В настоящее время бур считается всего лишь сказкой.
Страна разделена на несколько частей, которые называются ковенами. Во главе каждого ковена стоит Барон. Всего таких частей в стране пять: северный, западный, южный, восточный и Великий ковены.
Во главе Великого ковена стоит Барон Силы – человек, в жилах которого течет «королевская» кровь. Этот Барон и владеет магическим камнем. Он не является абсолютным монархом, а скорее, представляет собой духовное лицо. Между тем, территорию Великого ковена представляет собой лишь одно единственное здание храма богу Са-А в центре страны и небольшая площадь вокруг него. В этом храме проходит совет Баронов, который собирается лишь тогда, когда ситуация в мире требует их объединения. Стены храма и остальная территория Великого ковена – нейтральная зона, где запрещено кровопролитие.
В мирное время, Бароны Кодаса ведут междоусобные войны между собой. Этому способствует и площадь государства (Кодас – вторая по величине страна материка) и горячий нрав Кодарийцев.
Основная специализация жителей Кодаса – охота на «чудовищ Бездны», которые нет-нет, да забредали в пустыни, прилежащие к государству. Стоит заметить, что шерсть, шкура, кровь, бивни и другие части тел огромных зверей – ценные материалы. Одному ковену для поддержания своей экономики достаточно убийства одного зверя в месяц.
Второе же занятие Кодарийцев – труд по найму. В частности, жители Кодаса служили отменными шпионами в пылу политических интриг между странами-соседями и внутри них. Известны случаи, когда Кодарийские наемники по заказу однихх держав, тайно убивали монархов других.
Сам же Кодас – страна изолированная. За стенами города никогда не оказывается «чужаков», любая торговля или переговоры совершаются за границей государства.
Долгое время считалось, что взять Кодас силой невозможно. Поэтому Санадор поступил иначе, и в итоге местные Бароны сами решили проблему. Междоусобные войны лишили Баронов бдительности, каждый ковен боролся лишь за себя, и в итоге Кодас пал. Последний Барон Силы был убит, а на его месте сейчас его пятилетний сын. Ковены Кодаса объединены в монархию, а Кодарийцы или примкнули к армии Санадора, или были сосланы на рудники.

https://pp.userapi.com/c844416/v844416767/1bc538/jSOt6-Yw3YA.jpghttps://pp.userapi.com/c844416/v844416767/1bc53f/XeCyP6OJAtk.jpg   
Жители Кодаса и их магия
Генетическое разнообразие Кодаса самое большое на материке. Кодарийцы – люди самых разных цветов кожи, волос и глаз. Среди них встречаются, как темнокожие, так и белокожие представители. Часто можно видеть горожан с белыми, рыжими, алыми, черными и т.д. волосами. Что примечательно, нередки контрастные сочетания черт. Пример, беловолосый негр в Кодасе считается нормой.
Все Кодарийцы по призванию своему – воины. Если ты родился в Кодасе, то с рождения в одну ладонь тебе вкладывают кинжал, а в другую – еще один кинжал. Этот народ не занимается ни земледелием, ни разведением скота, ни даже медициной, ведь благодаря своей магии Кодарийцы славятся отменным здоровьем.
Воины Кодаса одеты в темные одежды, сшитые из кожи и плотной ткани. На головах Кодарийцев темные капюшоны, а их лица скрыты платками или шарфом не только для того, чтобы сбежать не узнанными, сколько для того, чтобы защитить себя от песчаных бурь за стенами своего ковена.
В доме Барона же, или в стенах нейтральных территорий, Кодарийцы одеты более «свободно». Их вещи по-прежнему сделаны, в основном, из кожи и изобилуют всевозможными ремнями, к которым крепится их основное оружие – именной кинжал, но, тем не менее, слоев в одежде значительно меньше, не зачем скрывать лицо и руки. А многие Кодарийские женщины даже надевают платья из легкой ткани.
Культура Кодаса и политический строй в стране имеют крайне своеобразные черты. Каждый новорожденный ребенок получает себе в «наследство» кинжал из особого металла – коданита. Поскольку в одной семье испокон веков может быть лишь один кинжал, супружеская пара Кодарийцев не заводит более одного ребенка. По достижению возраста, когда новорожденный житель Кодаса может стоять на ногах и крепко держать свой кинжал, его отдают на обучение в Великий ковен.
Учеба в Кодасе славится строгостью и суровостью, как и Кодарийское воспитание в целом. Жители страны почитают темную часть Бога Са-А, ту, что учит убийству ради выживания, однако Кодарийцы не исключают, что путь воина – это путь чести. Жители Кодаса уважают свои порядки, также уважают и друг друга.
Когда обучение юных мальчиков и девочек заканчивается, их распределяют в ковены, в зависимости от навыков, которые молодые люди успели развить. Этот закон нерушим, и часто бывало так, что дети попадали не в те ковены, где живут их родители. Печально это не только тем, что жители разных ковенов не видятся, но и тем, что ковены воюют между собой. Таким образом, на поле брани нередко встречаются отец и сын.
Некоторые Кодарийцы по окончанию обучения остаются в Великом ковене. Считается, что такой чести удостаиваются лишь лучшие воины, но, между тем, эта честь накладывает на Кодарийца и ряд ограничений: например, жители Великого ковена не могут вступать в брак, живут исключительно по догмам, установленным Бароном Силы, и никогда не выезжают за пределы государства.
Магия камня Кодаса дает Кодарийцам великолепное здоровье и отменные способности к регенерации. Множественные ножевые ранения, не нанесшие удар внутренним органам, ожоги и отравления средней тяжести жители этой страны переживают и, даже более того, чувствуют себя ничуть не хуже обычного. Кодарийцы практически не болеют никакими болезнями. В одной из хроник сказано, что когда на войне между ковенами одному воину отрубили руку, через семь лет та восстановилась, и он снова мог продолжать защищать честь своего Барона.
Вторая способность Кодаса – быстрые перемещения из одной точки в другую на небольшие расстояния от 20 до 30 метров. Скачкообразно перемещаясь от одного места к другому (своего рода короткая телепортация) Кодарийцы наносят врагу сокрушительные, быстрые и точные удары своим оружием.
Последняя способность Кодаса – преобразование оружия. Имея при себе свой кинжал, жители государства могут создать из него копье, или меч, и многое другое. Примечательно то, что вся эта амуниция невероятно легка на подъем для Корадийца, и не разрушается ни магией, ни любым другим оружием, ни даже огнем.
Примечательно то, что все способности Кодарийцев завязаны на их кинжале. Пока кинжал при воине, его магия работает в полной мере, но стоит его лишиться, как житель Кодаса лишается всех сил, за исключением, разве что, своего здоровья. Между тем, тот же кинжал дает и интересный бонус: он накапливает магию камня, что позволяет Кодарийцу быть на значительном расстоянии от Великого ковена и волшебного камня вообще и продолжать в полную силу сражаться, используя магию
.

Санадор

https://pp.userapi.com/c844416/v844416767/1bc515/S0zhoP2s2cc.jpg
Еще двадцать лет назад Санадор считался самым отсталым государством. Ошибки прошлых лет и прошлых поколений Санадорцев стоили их детям, внукам и правнукам очень дорого. С одной стороны страна окружена безжизненной пустыней, из которой все чаще и чаще приходили чудовища бездны, нападавшие на мирное население города; с другой – непроходимые скалы, между которыми и располагался Санадор.
Магии в государстве практически не было. Расколотый камень давал жителям страны лишь один талант - невероятную физическую силу.  Климат в Санадоре жаркий и засушливый. Кроме того, в отличие от Кодаса, где имелась пробуренная много веком назад подземная скважина, Санадорцы получали воду путем торговли. И не всегда поставки живительной влаги приходили вовремя.
Таким образом, население Санадора резко сокращалось с каждым годом. Единственной специализацией старого города в скале была металлургия. Запасы руды в горных холмах были и остаются огромными. Санадорцы и днем и ночью работали в шахах, снабжая другие страны металлами в обмен на воду и пищу.
С приходом к власти Князя Пирагмона многое в стране изменилось. Амбициозный и уверенный в себе правитель перестал бесцельно копать скалы в поиске железа и направил свои силы на поиски утраченной и давно забытой половины магического камня. То ли Боги решили смилостивиться над своими достаточно наказанными детьми, то ли сам Пирагмон никогда не был человеком (в настоящее время эта версия встречается все чаще), но Князь все же достиг своей цели.
Новые возможности, которые открыла магия перед Санадорцами, быстро вывели их державу на новый уровень.
Теперь Санадор – единственное технологически развитое государство материка. В то время как жители Интерии или Энтры до сих пор пользуются лошадьми и повозками, по улицам нового, отстроенного всего за пару лет, мегаполиса ездят вполне современные автомобили и грузовики, а небо над Новым Санадором «разрезают» летательные аппараты. Вместе с техникой в государстве появилось и оружие. Огневая мощь ранее почти неизвестного и всеми забытого города возросла настолько, что даже при небольшом количестве армия Пирагмона буквально стерла с лица земли Дзараан.
Чудовища бездны, терроризирующие город в скале, теперь подчинены Санадору и его войску. За невероятно короткие сроки Пирагмон и его люди завоевывают все новые и новые территории, превращая страны-соседи в свои колонии, а их жителей в верных слуг своей державы.

https://pp.userapi.com/c844416/v844416767/1bc51c/UmlklpyboQ0.jpghttps://pp.userapi.com/c844416/v844416767/1bc523/6jGSo92IIJI.jpg   
Жители Санадора и их магия
Жители Санадора – люди самой разнообразной наружности. Как правило, Санадорцы очень высокие. Несмотря на то, что у истоков своих – это народ шахтеров, рост их, в среднем от 170 см у женщин и 180 см у мужчин. Комплекция, цвет глаз и волос Санадорцев могут быть любыми. Отличительными чертами является то, что все они слегка подслеповаты, не любят яркий солнечный свет, несмотря на то, что кожа их может быть, как бледной, так и смуглой. Доминирующий цвет волос – темный. Пепельные блондины среди Санадорцев рождаются крайне редко, так же, как и рыжие.
В настоящее время жители Нового Санадора – крупного и все еще расширяющегося города, возникшего посреди пустыни, делятся на два класса: механики и военные. Механики, по сути своей, обычные горожане, которые, тем не менее, служат на благо Санадора, создавая, разрабатывая, изобретая машины или просто занимаясь починкой механизмов. Одежда Санадорцев приближена к нашей, современной, за исключением того, что жители государства стараются максимум закрыть свое тело. Вряд ли на улицах города вы встретите женщину в мини-юбке или мужчину в футболке и с дырами на коленках.
Военные же Санадорцы носят регламентированную форму, как правило, даже внутри своей страны. Доминирующие цвета в одежде: белый, черный и золотой. В некотором роде, одежда в Санадоре минималистична, проста и не изобилует большим количеством деталей. Сами Санадорцы люди довольно скрытные, тихие и закрытые. Они неразговорчивы и несколько предвзято относятся к окружающим.
Так же, как жители Кодаса, Санадорцы поклоняются воинственной стороне Бога Са-А. Однако вера в государстве – размытое пятно. Жители страны не строили храмов в своем новом городе, а жертвы приносятся лишь военными и то в местах завоеваний.
Магия Санадора по-прежнему дает его жителям недюжинную физическую силу. Рядовой Санадорец одной рукой способен разогнуть лошадиную подкову в прямую линию.
Второй дар волшебного камня, открывшийся Санадорцам после того, как Пирагмон нашел вторую его часть – управление металлами. Одной только силой мысли Санадорцы могут предать железу и другим сплавам любую форму, какую захотят. Не поддается их влиянию лишь один металл – коданит, из которого изготовлены именные кинжалы Кодарийцев.
Последний талант жителей Санадора – невероятная память. Санадорец способен пробежать по страницам книги глазами и полностью запомнить ее содержание дословно. Все, что жители этой страны когда-либо услышали или увидели, они могут воспроизвести с точностью до мельчайших подробностей.

Дзараан

https://pp.userapi.com/c844416/v844416767/1bc531/Zfpk4ZJRzEc.jpg
Некогда духовный центр материка. По старым традициям именно в Дзараане проводили большую часть всех божественных обрядов, в число которых входил и ритуал бракосочетания. Большая часть построек Дзараана – храмы и жертвенники, а все население – монахи. Дзараанцы были близки к природе, и довольствовались тем, что она им дала. Проводя большую часть своей жизни в молитвах, население Дзараана было меньше всего готово к войне.
Эта страна была довольно обширной, благодаря прилежащим к ней лесам и нескольким невысоким горным холмам. Однако все население проживало лишь в одном городе, название которого совпадает с названием страны.
Дзараанцы владели уникальной магией: способностью покорять себе силы природы, такие как огонь, вода, земля и воздух. Однако даже это не смогло спасти государство от Санадора и его оружия. Монахи считались одним из самых безобидных народов, несмотря даже на свою огромную силу.
Вторгшись в страну, Санадорцы, как говорит хроника, уничтожили всех жителей Дзараана, а сам город сровняли с землей. От храмов не осталось даже фундамента, и теперь на месте Дзараана безжизненная пустыня.
Ходят слухи, что несколько монахов укрылось где-то в лесах, организовав там небольшой лагерь, который упорно ищут войска Санадора, но пока не добиваются результата. К сожалению, подтверждения этой информации нет.

Жители Дзараана и их магия
Дзараанские монахи считаются вестниками богов. До войны с Санадором духовники со всех государств, (в том числе и кодарийский барон силы) обязывались проходить годичное обучение в Дзараане. Еще ранее монахи сами «ходили в мир», однако, когда подобная практика повлекла за собой целую волну рождения бастардов от дзараанцев, такие «хождения» прекратились.
Монашеское учение в стране делилось на светлое и темное, однако, в целом, Дзараан практиковал «религию баланса», говорящую о том, что одна ипостась Бога Са-А не существует без другой.
Одеяние и внешность дзараанского монаха во многом напоминает буддийские. Это, как правило, невысокие люди с желтоватой или красноватой кожей восточной наружности. Впрочем, встречаются и европейцы – часть «мирских» бастардов из прошлого.
Женщины Дзараана монахинями быть не могли, магия камня им также не присуждалась. В отличие от жителей Великого ковена в Кодасе, дзараанские монахи могли иметь и семью, и детей. Однако мужчины и женщины жили отдельно друг от друга, и жена могла видеть мужа лишь раз в полгода в течение недели, на «светлое» и «темное» солнцестояние (летнее и зимнее).

Метисы и принцип наследования магии

https://pp.userapi.com/c844416/v844416330/1aed5b/ePvywGqI7Rg.jpg
Смешение наций – нередкое явление на материке. Первое место по количеству зачатых «полукровок» по праву держат кодарийцы. Торгуя то в одном, то в другом государстве, мужчины этой народности оставили «след» в населении каждой страны материка. Кодарийские метисы временами обнаруживались даже в Старом Санадоре, куда в принципе сложно попасть.
Второе место в равной степени делят альтерианцы и дзараанцы: первые в виду специфики своей деятельности, вторые же, чаще из-за неопытности и, порой, распутства, особенно обостренного на фоне религиозных догм.
Магию дети смешанных наций наследуют по месту своего рождения. Например, ребенок от союза интерианца и альтерийки, рожденный в Энтре, будет иметь способности энтрийского населения. Вне зависимости от степени кровосмешения, статуса родителей или же каких-либо иных обстоятельств, метис (этим словом обозначают полукровок абсолютно всех наций) унаследует способность той страны, в которой родился.
Несмотря на то, что кодарийских метисов подавляющее большинство, никто из них, фактически, не владеет способностями кодарийцев, поскольку Кодас – самая изолированная страна материка. Если все-таки кодарийской женщине случалось не знать о беременности и вернуться в положении на родину, а затем, скрыв от всех, родить ребенка в одном из ковенов, расплата не заставляла себя долго ждать – кодарийские бароны тотчас же убивают и мать и младенца.
Причиной такой жестокости считается убеждение кодарийцев в исключительности своего магического дара. Кроме того, только чистокровный кодариец может унаследовать кинжал, которых весьма и весьма ограниченное количество. Таким образом, кодарийцы также исключают и факт «конкуренции» на наследование оружия.
В остальном же, отношение жителей Кодаса к метисам, как к таковым, более чем нейтральное. Кодарийские мужчины не обязаны быть верны своим женам в браке, ровно так же, как жены не обязаны быть верны мужьям. Таким образом, внебрачных кодарийских детей на материке превеликое множество.
Совсем иначе относятся к метисам в богатых и родовитых семьях Энтры и Интерии. Рождение метиса среди зажиточных людей этих стран считается, во многом, позором, вне зависимости от обстоятельств. Метисы в этих государствах могут быть лишены наследства, никогда не дослужатся до высоких должностей, если, конечно, вообще не будут убиты еще в младенчестве.
Среди же пролетариата этих же стран отношение к метисам может разниться: многие крестьяне не чураются браков смешанных наций, однако в отдельных районах обеих государств (как правило, центральных, ближе к королевской чете) к полукровкам испытывают откровенную неприязнь.
Исключением являются дзараанские метисы, поскольку именно они, во многом, составляют духовное сословие практически в каждом государстве, кроме Кодаса и Санадора.
В самом же Дзараане к метисам относились со снисхождением. Считается, что полукровкам сложнее достичь того же уровня единения с силами природы, которого могут достичь коренные жители страны. Таким образом, метисы, рожденные в Дзараане, нередко владеют лишь одной или двумя стихиями из четырех доступных чистокровному монаху.
Альтерианские метисы нередко не наследуют «симметрию тела», поэтому, в большинстве своем, являются «работниками грез», и занимаются самым обычным ремеслом: строительством, законодательством, кораблестроением, инженерным делом и т.д. Некоторые дети альтерианского шаха также являются метисами.
Что же касается Санадора, то за годы войны рождение метисов в Новом городе возросло. До этого же кровосмешение было достаточно редким явлением среди жителей этой страны. Однако, после санадорских завоеваний демографическая ситуация в стране несколько изменилась. Санадорцы, будучи народом очень трепетно относящимся к институту семьи, признают метисов наравне с коренными жителями, так же, как и в Альтере.
Все метисы слегка «ограничены» в своих магических способностях. Метисы Энтры не наследуют дара долголетия, метисы Альтеры (как и говорилось) не наделены альтерианской красотой, Интерианские метисы никогда не смогут овладеть искусством телекинеза, а метисы Санадора способны управлять исключительно железом, но никаким другим металлом кроме него.

+1

2

Блуждающая магия

http://sh.uploads.ru/t/LA8qi.png
Блуждающая магия – не совсем новое явление для материка. Ученые умы, некоторое время изучающие эту проблему, установили, что именно благодаря блуждающей магии дети наследуют магические способности не по крови, а по месту своего рождения. Иными словами, именно этому явлению текущие жители материка обязаны тем, что дети от союза альтерийки и кодарийца, рожденные в Энтре, наследуют магию местного населения, а не одного из родителей.
Блуждающая магия – остаток магической энергии камня, «впитанный» землей, на которой этот камень существовал долгое время. После объединения камней князем Санадора четкое разделение магии в мире начало давать трещину, по этой причине случаются и аномалии с наследованием способностей.
Самой серьезной проблемой по праву считается невозможность контролировать свои силы. Особенно ярко эта черта выражена у детей, рожденных близ территории разрушенного Дзараана, Старой Интерии и Старого Санадора. Дети, рожденные на этих территориях наследуют исключительно одну способность региона. Например, если речь идет о детях, рожденных вблизи Дзараана, то они наследуют лишь одну стихию, с которой, в дальнейшем, не всегда способны справится. Впрочем, такие случаи единичны.
Куда более частой проблемой становятся интерийские дети, не способные контролировать рост растений. В одной лишь деревушке в Старой Интерии пять лет назад погибло больше нескольких тысяч тонн урожая, поскольку к обработке земли были допущены «аномальные» жители страны – носители блуждающей магии.
Санадорцы, которых коснулась эта нелегкая участь, подчас наследуют лишь феноменальную физическую силу, рассчитывать которую не способны даже спустя годы тренировок.
Примечательно то, что влиянию этой аномалии подвержены не только дети, рожденные на указанных территориях, но и дети, проведшие там первые пять-десять лет своей жизни, например, после переезда. Со временем, под влиянием «блуждающей магии» вполне обычные интерийцы, энтрийцы, санадорцы, альтерийцы, метисы и даже кодарийцы «перенимают» одну способность региона, которая замещает собой их врожденные.
На границах государств нередко рождаются дети, унаследовавшие способности близлежащей территории. Например, на границе между Старой Интерией и Новым Санадором, со стороны первых, нередко рождаются дети, способные контролировать металлы.
Появились два новых понятия «проклятие» и «благословение».
«Благословением» считаются некоторые новые способности. Например, нередко стали появляться люди, способные общаться с духами умерших, видящие будущее и умеющие исцелять раны без помощи медицинских инструментов. Тем не менее, по факту, большая их часть шарлатаны и лишь единицы действительно владеют подобными талантами или преобретают их в течение жизни.
«Проклятьем» называют появление некоторых новых видов чудовищ бездны, которые, по поверьям, некогда были обычными людьми, но были «прокляты». Считается также, что умение проклинать – это новый особенный дар некоторой категории населения. В провинциальных районах каждой страны паранойя по этому поводу доходит вплоть до настоящей «охоты на ведьм».
Тем не менее, реальных подтверждений существования «благословений» и «проклятий» пока не было найдено.

0


Вы здесь » Legends never die » Информация о мире » Народы и их способности