https://pp.userapi.com/c844723/v844723084/1d6a99/moRmna1gOjo.jpg
Магические артефакты
Под словом «артефакт» подразумеваются предметы, зачарованные умельцами каждого государства по особенной технологии с использованием материалов, которые можно получить посредством охоты на «чудовищ бездны». Изготовить такой предмет может далеко не всякий мастер, подчас, для изготовления одной вещи нужно затратить значимое количество ресурсов и времени.
Именно по этой причине раздобыть такой предмет достаточно сложно. Некоторые из них доступны только в одной конкретной стране, из-за чего получить такую вещь способен далеко не каждый рядовой гражданин иных государств. Кроме того, основной ресурс для их создания – материалы, изготовленные из шкур, когтей и желез «чудовищ бездны» способны добывать только Кодарийцы и (в настоящее время) Санадорцы, из-за чего стоимость этих материалов, подчас, превышает допустимые границы.
На момент начала игры каждому персонажу доступен один предмет его нации (для метисов – предмет той страны, где они родились или живут в настоящее время). В дальнейшем, выполняя различные квесты и задания, игрок получит в распоряжение своего героя некоторые ресурсы, с помощью которых можно будет создать какой-либо другой предмет. Многие «артефакты» обладают весьма и весьма полезными (в том числе и для сюжета) свойствами, поэтому их получение – одна из приоритетных задач.

Веер Иллюзий

https://pp.userapi.com/c851224/v851224494/e4f87/qAwYhn1hl0Q.jpg
Один из самых известных магических предметов на территории Альтеры. Практически каждая куртизанка этого государства имеет в своем распоряжении один такой, поскольку, в первую очередь, веер задумывался как средство привлечения новых клиентов.
Взмах этого веера дает его обладателю возможность накладывать визуальную иллюзию, которая способна изменить для всех окружающих цвет глаз и волос пользователя. Для альтерианских проституток – это очень полезное свойство, поскольку имея при себе такой веер, они могли куда больше соответствовать вкусам клиента. Так, например, одна темноволосая и кареглазая девушка могла принимать у себя и любителей рыжих, блондинок, а подчас и более экзотических цветов. В палитре веер не ограничен, и благодаря нему на Альтере можно встретить юношей и девушек с совсем неестественными шевелюрами и радужками.
Эффект непродолжителен. В среднем, одного взмаха хватает на иллюзию длительностью чуть больше полутора часов. При этом веер должен постоянно находиться при хозяине. Куртизанки, как правило, вешали его на руку.
Спицы веера изготавливаются из ворсинок на лапках Ибрада и особенным образом выделанной кожи на гребне Ринула. Технология ее обработки позволяет получить материал, напоминающий нечто среднее между тканью и бумагой, который легко поддается крашению и не имеет никакого запаха.
Веер может быть любой формы, и стилизован под культуру абсолютно любой страны. Технология его изготовления известна в Альтере, Дзараане и Энтре.

Компас Альтерианского моряка

https://pp.userapi.com/c851224/v851224494/e4eff/6q_lCdFfkAI.jpg
Предмет, решающий проблемы ориентирования на местности. Компас, придуманы в Альтере, в связи с тем, что первые корабельные суда появились именно в этой стране и там же пользуются особенным спросом. Отсюда, собственно, и название.
Может выглядеть как самый обыкновенный компас, хотя альтерийцы, как правило, стараются его украшать, выкрашивая в цвет золота, серебра, инкрустируя разноцветным стеклом или драгоценными камнями.
Главная его полезность, заключается в том, что обладателю такой «игрушки» достаточно подумать о том месте, в которое он бы хотел попасть. Даже если никогда раньше владелец компаса там не бывал, предмет укажет ему верное направление. При этом владельцу необязательно даже наверняка знать, где север или юг. Достаточно всегда идти по направлению стрелки.
Для изготовления компаса в обязательном порядке требует рог Ежакосули, из которого вытачиваются стрелки, а еще баночка чернил, которые периодически выделяют Вэроки.
Технология изготовления компаса известна во всех государствах.

Кодарийский кинжал

https://pp.userapi.com/c845122/v845122909/1d8006/DTgeKw9Dc1k.jpg
Самый известный и самый редкий артефакт. Технология изготовления и материалы для него известны и добываются исключительно в Кодасе. Основной элемент для создания кинжала – коданит, легендарный металл, не подчиняющийся магии и не способный разрушиться даже от высоких температур. Закаляется коданит исключительно в крови Морнора, а для рукояти кодарийцы частенько используют когти, клыки или даже кости Дшенов и Прокраа. Сочетание этих элементов позволяет кодарийским кинжалам накапливать внутри себя магию камней, тем самым давая пользователю возможность применять способности в регионах, где нет магии короля. Кроме того, закалка в крови Морнора позволяет оружию менять свою форму, плотность и вес. Кодарийский кинжал способен преобразовываться в меч, алебарду или даже стрелковое оружие (однако в этом случае снарядами, например пулями или стрелами, придется запастись). Примечательно то, что кинжал преобразуется исключительно в тот тип оружия, с механикой использования которого знаком пользователь. Таким образом, кодариец видевший пистолет, но не умеющий им пользоваться, не добьется от кинжала нужно трансформации.
Внешний вид клинка может быть абсолютно любым. Встречаются как толстые, длинные лезвия, так и весьма и весьма короткие (до 10 см), тонкие и изношенные. Отличительной особенностью каждого кинжала считается «индикатор» магии и, собственно, имя владельца. Ввиду того, что частенько кинжал передается по наследству или переходит от умершего к живому, прежнюю надпись «соскабливают» из-за чего многие кинжалы выглядят потрепанными и неказистыми.
«Индикатор» представляет собой небольшой, подсвечивающий участок вдоль лезвия или же сосуд в рукояти, показывающий, какое количество накопленной магии осталось в кинжале.
Вне зависимости от формы и длины кинжала, он способен накопить магии, которой хватит для пятикратного использования владельцем его активных способностей (пять «прыжков» или пять преобразований). Магия, накопленная кинжалом, не «раздает» ее другим, как камень короля, поэтому предназначен исключительно для единоличного пользования.

Плащ пустыни безмолвия

https://pp.userapi.com/c851224/v851224494/e4f34/S-f7TLi0NfI.jpg
Элемент кодарийской одежды, придуманный для путешествий по пустыням, кишащим чудовищами. Плащ может быть абсолютно любой формы и, в зависимости от места изготовления, разной плотности и длины. Традиционно кодарийский пустынный плащ – это накидка с капюшоном из плотной кожи, лишенная всяких декоративных элементов, кроме застежки. Средняя длина – до середины бедра. Тем не менее, когда технология их изготовления получила распространение в Интерии, Энтре и Дзараане, стиль плаща стал меняться.
Самыми качественными плащами, однако, по-прежнему считаются кодарийские.
Плащ спасает своего владельца от прямого огня, стрел и пуль. Последнее, в зависимости от происхождения плаща, может разниться, поскольку нередко Энтрийские или Дзараанские плащи, в угоду эстетического вкуса, оказывались менее плотными, и пули все же могли их пробить.
Плащ изготавливается из кожи Прокраа, вымачиваемой в крови Врока или Дшена. Обработка кожи для плаща по Кодарийскому образцу может занимать несколько месяцев. В других странах кожу Прокраа обычно заменят кожей Ежакосули или Ринула, поскольку они более дешевые, и обработанные особенным образом, выглядят куда изящнее.

Интерийская сумка-бездна

https://pp.userapi.com/c845122/v845122909/1d8016/enzasliTr8E.jpg
Сумка, технология изготовления которой известна абсолютно во всех странах материка. Может выглядеть как массивный баул, а может и как небольшая сумочка на поясе. Особенность обеих заключается в том, что внутри можно носить неограниченное количество предметов и почти не чувствовать их веса. Размер самой сумки влияет лишь на то,  какой по габаритам объект можно затолкать внутрь. А это, стоит заметить, очень важный критерий, поскольку если сумку повредить или порвать в процессе складирования в нее предметов, то она испортится, и вытащить вещи, которые были внутри, уже не получится, как и положить новые.
Снаружи сумка может быть украшена различными металлами, камнями, ремешками и прочим. Они может иметь несколько разных отделений и карманов. Однако наружные карманы волшебными свойствами не обладают, а вот внутренние – да. Чем больше карманов в сумке, тем сложнее ее изготовление, но тем проще ее использование и поиск необходимых вещей.
Для того чтобы получить сумку, придется разжиться кожей Вэрока и парочкой пузырьков ядовитого газа Дшена, необходимого для обработки материала.

Рунический меч

https://pp.userapi.com/c845122/v845122909/1d802c/hp7dfk8v_GU.jpg
В попытке интегрировать металл, подобный кодарийскому коданиту, многие страны терпели неудачи. Такая неудача в Интерии родила на свет новый сплав, который также как и коданит, не поддается магии. Однако интерианские кузнецы нашли способ «зачаровать» металл таким образом, чтобы он мог быть подвержен действию телекинеза, которым владели интерианские рыцари. Суть технологии заключается в нанесении на него некоторых рун, благодаря которым только интерианская магия сможет управлять будущим оружием.
Поскольку сплав и технология его создания достаточно сложны, очень ограниченная группа лиц даже на территории Интерии располагает ею. Металл создается несколько десятилетий, поэтому его используют исключительно для создания главного оружия интерианского рыцаря – меча.
Рунический меч, как правило, двуручный и внешне массивный. Вдоль его лезвия нанесены руны, которые отдают легким свечением, когда владелец использует на нем свою магию – телекинез. Учитывая средний вес обычного двуручного меча, управлять им с помощью этой способности не так-то просто, однако рунические мечи невероятно легкие, опять-таки благодаря особенному сплаву, из которого они изготовлены.
Средний вес такого оружия не превышает трех килограмм, отчего с ним очень просто управиться в бою. По желанию владельца меч может парить в воздухе или атаковать противника при должном уровне владения магией и концентрации. Если умелый обладатель магии способен поднять в воздух не более четырех обычных рыцарских мечей, то количество подчиненных одному человеку рунических мечей может доходить до двадцати.
Острота такого меча доходит до того, что одним ударом можно срубить ствол дерева диаметром до пятидесяти сантиметров.
Для того чтобы получить такой меч, необходимо добыть кровь Морнора и жидкость, а также руду с тела Грохра.

Энтрийские музыкальные инструменты

https://pp.userapi.com/c845122/v845122909/1d80c5/a9085xjAd1k.jpg
Создание зачарованных музыкальных инструментов лежит корнями в Энтру. В настоящее время, технология их «зачарования» известна во всех странах материка.
Музыкальные инструменты в Энтре обладают магическими свойствами в зависимости от их типа. Всего, в общем, различают лишь три категории: струнные, духовые и ударные инструменты. Несмотря на то, что в разряд «струнных» входят как щипковые, так и смычковые, их свойства, в сущности, не различаются. Лишь способ извлечения звука.
Струнные музыкальные инструменты (такие как гуцинь, гучжен, юэцинь, эрху, чжунху и пипа) обладают свойством восстанавливать истощенные магические силы, ускорять регенерацию, метаболизм, кровообращение и многие другие процессы внутри тела. Для каждого эффекта существует своя мелодия, в зависимости от качества исполнения которой и получится результат.
Для изготовления струн используется подшерсток Ежакосули, реже – паутина Ибрада. Считается, что инструменты со струнами из паутины имеют более чистый звук, поэтому стоят на порядок дороже, а их создание требует больше времени.
Духовые музыкальные инструменты (такие как сэнхван, хулуси, окарина сюнь и все разновидности флейт) способны ввести человека и любое другое существо в состояние расслабленности, транса и даже сна. Мелодии на духовых инструментах считаются одними из самых сложных, а их эффект наиболее сильными. Некоторые источники утверждают, что погруженный с помощью мелодии флейты в сон человек может не просыпаться несколько суток, и не будет реагировать на раздражители все это время.
Практически все духовые инструменты делаются из кости Дшена. Многие флейты и трубчатые части инструментов иногда вырезают из мелких полых косточек, окарины же делаются с добавлением костного порошка.
Ударные инструменты представлены всего одним – цудзуми. Ввиду того, что инструмент состоит из мембраны и шнурков, которые также участвуют в извлечении звука, он считается одним из самых сложных в освоении и имеет одно из самых интересных свойств – способность накапливать и передавать магию. В то время как кодарийские кинжалы накапливают магию для одного пользователя, цидзуми накапливает ее для всех, кто находится в зоне слышимости звука. Однако, стоит заметить, чтобы накопить достаточный ее запас нужно «быть в барабан», по меньшей мере, 24 часа без остановки.

Мембранная часть инструмента делается из кожи Ринула, в то время как нити плетут из шерсти Прокраа.

Сэнхван - духовой

https://pp.userapi.com/c845122/v845122909/1d8072/dvWsrna2Di8.jpg

Хулуси - духовой

https://pp.userapi.com/c845122/v845122909/1d80a5/4sQ8X_dm2zY.jpg

Эрху - струнный

https://pp.userapi.com/c845122/v845122909/1d8069/IQ4gC88xsuE.jpg

Пипа - струнный

https://pp.userapi.com/c845122/v845122909/1d809d/pUXbHxJxkL0.jpg

Чжунху - струнный

https://pp.userapi.com/c845122/v845122909/1d808b/wSi327g1Zsw.jpg

Гуцинь - струнный

https://pp.userapi.com/c845122/v845122909/1d80b5/_IIWE9L2nMw.jpg

Гучжен - струнный

https://pp.userapi.com/c845122/v845122909/1d80ae/Iqy8fcVuaW8.jpg

Окарина Сюнь - духовой

https://pp.userapi.com/c845122/v845122909/1d8094/or-9i4CKNaA.jpg

Юэцинь – струнный

https://pp.userapi.com/c845122/v845122909/1d8082/O9aP_izQi5I.jpg

Цудзуми – ударный

https://pp.userapi.com/c845122/v845122909/1d8060/rORZ55UiNSk.jpg

Энтрийская шпилька

https://pp.userapi.com/c851224/v851224494/e4ef8/TZSKoh1Kt2s.jpg
Излюбленное украшение энтрийских модниц. Не несет никаких полезных свойств, кроме декоративных. Шпилька делается из кости или когтя Прокраа, иногда сверху оплавляется драгоценным металлом. Технология ее создания известна во всех странах материка, однако нигде, кроме своей родины – Энтры и, возможно, Альтеры, спросом не пользуется, поскольку в других странах кости Прокраа находят иное применение, и тратить драгоценный ресурс на красивую безделушку попросту не считают целесообразным.
Между тем, особенность заколки заключается в том, что она, во многом, является «живой». Умельцы из Энтры смогли наделить свое украшение особенным свойством, благодаря которому декоративные детали шпильки «оживают». Так, например, цветы, которыми украшена заколка, распускаются в волосах энтрийских девушек, а бабочки в них начинают парить вокруг хозяйки.
Нередко украшением заколки становятся несуществующие маленькие птички, порхающие следом за носителем заколки, плавающие по воздуху рыбки и многое другое. Эффектность такого украшения неоспорима, а вот ее полезность весьма сомнительна.

Сосуд бесконечности

https://pp.userapi.com/c845122/v845122909/1d804d/2_xbHW3uz9A.jpg
Еще одно энтрийское изобретение, распространенное на всем материке. Сосуд бесконечности – небольшая емкость (до 30 мл), созданная из стекла выдуваемого в жаре крови Морнора. В само стекло добавляются выделения Грохра, объемом в пару миллиграмм. Этот небольшой набор ингредиентов позволяет создать емкость, содержимое которой будет бесконечно пополняться.
Например, если в пустой сосуд налить воды, то в дальнейшем она никогда в нем не закончится. Энтрицы используют сосуды в качестве хранилища для лекарственных отваров, мазей и других ценных лекарственных средств. Эффект распространяется лишь на жидкие материалы, поэтому в сосудах не хранят порошки, а также жидкие, необработанные ингредиенты, получаемые из чудовищ бездны, поскольку сосуд может выдерживать очень ограниченную температуру и плотность веществ.
Несмотря на то, что технология изготовления этой емкости распространена на всем материке, существует таких пузырьков, как и стеклодувов, способных их выдувать, не так уж и много. Наибольшее их количество существует, само собой, в Энтре. В распоряжении придворного лекаря находится больше полуторасотни сосудов, находящихся в собственности императора.

Санадорские ключи

https://pp.userapi.com/c851224/v851224494/e4f07/qHZu-3ObyD8.jpg
Еще один представитель попыток получения синтезированного коданита. Ключи изготавливаются лишь в Санадоре с использованием особого сплава металлов, который способен изменять свою форму, подстраиваясь под окружающую среду. Изготавливать из него оружие, ввиду нестабильности изменения формы, оказалось невозможным, зато санадорцы смогли производить особенные ключи, резьба которых меняется в зависимости от той замочной скважины, в которую вставляют ключ.
Таким образом, с помощью такого ключа, можно получить доступ к абсолютно любой запертой двери в любом государстве. Для закалки сплава используют огонь, полученный с помощью горючей жидкости на теле Грохра, в сам сплав добавляют особенный секрет из железы, позволяющей Дшену извергать огонь.

Черное сердце Санадорских скал

https://pp.userapi.com/c845122/v845122909/1d801d/5MkF35ZQ3Mw.jpg
Особенный, сплошь черный минерал, добываемый в скалах Старого Санадора. При особенной обработке и огранке с помощью клыков Морнора и Прокраа, дает владельцу способность выходить на «контакт» с «чудовищами бездны». Стоит заметить, что контакт является, скорее, невербальным и основан на различении оттенков поведения той или иной особи.
Таким образом, именно этот камень открывает санадорцам возможность приручения «чудовищ бездны». Тем не менее, не знакомый с назначением и правилами использования камня человек, может, напротив, настроить чудовище на еще большую агрессию или и вовсе сам сойти с ума.
В Санадоре обучение владением такими минералами начинают в домашних, а затем диких, мелких животных, как, например, птицы: орлы, воробьи, голуби.
Для маскировки минералами инкрустированы многие санадорские украшения. Технология их добычи и обработки не раскрывается и не распространена нигде, кроме Санадора.

Дзараанские стрелы времен года

https://pp.userapi.com/c851224/v851224494/e4f15/qcV_2vcCRX0.jpg
Особенные стрелы, придуманные и изготавливаемые в Дзараане. Практическую пользу стрелы также имеют исключительно в руках Дзараанца или метиса, наделенного властью хотя бы над двумя стихиями. Для прочих народов, в которых технология их изготовления также известна, стрелы выполняют, скорее, декоративную функцию: легкие и изящные, украшенные перьями, они частенько висят на стенах знатных вельмож Интерии и Альтеры.
В руках Дзараанца же стрела позволяет «комбинировать» стихии, чего монах не может делать самостоятельно (например, с помощью стрелы, дзараанцы способны одновременно использовать стихию воды и ветра, тем самым замораживая предметы, в то время как сами могут лишь чередовать две эти стихии).
Кроме того, стрела повышает радиус действия способности и сохраняет магию на кончике наконечника, пока находится в полете, а после «раскрывает» ее, тем самым давая эффект в момент поражения цели: возгорание, заморозка, трещина в земле и т.п.
Стрелы изготавливаются из легких костей Ежикосули, ворсинок Ибрада, а также чешуи Прокраа.

Монашеская подвеска

https://pp.userapi.com/c851224/v851224494/e4f80/z5noGM2GFMA.jpg
Подвеска с кисточкой из шерсти и окаменевших глаз Прокраа. Изготавливалась исключительно в Дзараане, поскольку кроме ценного материала должна была «закаливаться» в особенном растворе под молитвы монахов. Тем не менее, в свое время дзараанцы неплохо распространили свое изобретение, и теперь на складах многих торговцев пылится по несколько таких.
В настоящее время достаточно ценный предмет, позволяющий усиливать свойства других предметов. Например, альтерианский веер, на который можно повесить подвеску, позволит пользователю менять не только цвет глаз и волос, но еще и кожи, а также нотки в голосе.
Музыкальные инструменты Энтры в совокупности с подвеской дают больший и более быстрый эффект, кодарийский кинжал накапливает на две единицы больше магии, санадорские камни позволяют различить куда больше повадков чудовищ, интерианская сумка с подвеской будет служить, даже если поставить на нее заплатку.

Фонари душ

https://pp.userapi.com/c851224/v851224341/ddf43/H0GsfgWJ7j4.jpg
Особенные фонарики, распространенные по всей территории материка. Исконная их родина неизвестна, каждое государство периодически пытается присвоить себе авторство над ними, однако, тем не менее, пользуются ими абсолютно все, даже Санадорцы в новом городе. Отличительная особенность этих фонарей - способность излучать тепло и свет без какого-либо топлива. Внутри всегда бьется огонек, зажигающийся по желанию владельца. Форма огонька иногда напоминает фигурки маленьких человечков, из-за чего и пошло название.
Для изготовления фонарика требуется кровь Мирнора, рог Ежакосули, а еще жила Вэлока.

Механические марионетки

http://s9.uploads.ru/t/5Crv3.jpg
Новое явление на материке. Авторство над марионетками, несомненно, принадлежит санадорцам. В первые годы после реформации Князя Пирагмона и захвата им первых трех государств марионетки были доступны исключительно жителям Санадора.
В настоящее же время распространение этих удивительных изделий распределяется повсеместно, хоть и стоимость их довольно высока: далеко не всякий среднестатистический житель страны может позволить себе такую даже если будет копить на нее полные три-четыре зарплаты. Марионетки работают на специальном топливе, изготавливаемом из черных камней, добываемых в Санадоре и названное "кровью дракона". В среднем, на день работы марионетке требуется от нескольких капель до пары литров топлива в зависимости от размера. Каждая марионетка оснащена пятью отверстиями, в которые пользователь вставляет определенный камень, позволяющий марионетке выполнять те или иные задачи. Существует всего четыре типа камней, которые также изготавливают и добывают в санадорских, реже кодарийских и энтрийских шахтах: камень силы, камень разума, камень мастерства и камень души.
Камень силы - продолговатый, бледно-желтый минерал, особенно распространенный в Кодасе. Марионетка, оснащенная этим камнем способна поднимать значительный вес. Такие механизмы особенно ценятся в сельском хозяйстве, поскольку обработка земли всегда сопряжена с грузами в виде земли, удобрений, урожая и т.п.
Камень разума - светло-голубой минерал, который, как правило, ограняют в форме куба. Этот камень позволяет марионеткам вести точные подсчеты, записи и переписи документов, заниматься сложными вычислениями и, если речь о человекоподобной марионетке, осваивать человеческую речь.
Камень мастерства - темно-зеленый минерал, ограняемый в форме треугольника. Используется, как, своего рода, жесткий диск, на который "записывается" определенный навык. Например, очень часто марионетки, оснащенные этими камнями, используются для уличных выступлений, развлечения публики, военного ремесла. На один камень можно "записать" около 5 разных навыков. Чаще всего на марионетку цепляют три камня мастерства, в виду того, что базовые навыки вроде способности двигаться, воспринимать приказы владельца и т.п также записываются отдельно.
Камень  души - самый редкий из всех камней. Редкость его заключается в сложном способе огранки. Работа над одним камнем души может идти не один десяток лет, а в процессе может быть испорчена целая масса исходного минерала. Ценность этого светло-голубого камня заключается в том, что на него можно "записать" некоторые черты личности другого человека, используя воспоминания окружающих, если человек уже умер, или его личную инициативу, если он еще жив. Марионетка, конечно же, не становится "живой" и не заменяет собой реального человека. Скорее, приобретает некоторые его черты и привычки, общую манеру поведения. Практическая полезность этого камня оспаривается, однако многие мастера предпочитают своих личных марионеток оснащать подобным камнем.

Марионетки делятся на три класса по внешнему виду и размеру:

Марионетки-насекомые

[align=center]http://s9.uploads.ru/t/eQbOI.jpg
Первый класс марионеток применяется, в основном, военными. Марионетки-насекомые - это небольшие механические пчелы, осы, мухи, муравьи и т.п. На создание подобного механизма один мастер может потратить до нескольких десятков лет, в зависимости от специфики. Нередко марионеток-насекомых снабжают ядовитым резервуаром, что особенно полезно в мире политических интриг. Все марионетки-насекомые изготавливаются исключительно из коданита, что позволяет им быть особенно живучими в условиях враждебного внешнего мира.
В марионетку-насекомое вмещается лишь один камень, как правило, это камень мастерства. Помимо базовых навыков: ползанья/полета, понимания команд владельца и воспроизведения звука, как правило, записывается навык слежки и передачи посланий. Реже и при наличии яда, навык ужаливания.

Марионетки-животные

http://sg.uploads.ru/t/5E6Nl.jpg
Второй класс механических марионеток. Материалы для создания марионетки-животного могут быть любыми. Как правило, они самые дешевые, поскольку могут быть сделаны из железа, алюминия и т.п. В сущности, такие марионетки обычно используются для развлечения, охраны и защиты территории. В Кодасе марионетки-животные изготавливают из коданита, и их же используют при охоте на чудовищ бездны, поскольку охотиться в компании такой марионетки куда веселее и безопаснее, чем в одиночку. На других странах материка, нередко, животные-маринетки используются взамен домашним питомцам в кругу аристократов. Страдающие аллергией богачи могут позволить себе подобную "игрушку" попутно оснастив ее некоторыми полезными навыками. Например, умением производить сложные расчеты или переписывать важные бумаги.
Некоторые зажиточные земледельцы могут владеть одной марионеткой крупного скота и навсегда забыть о том, что такое тяговые работы, закупки корма и т.д. В Интерии очень популярна марионетка-буйвол, наличие которой позволяет среднему землевладельцу возделывать свои поля с меньшими затратами и в более короткие сроки.
Такая марионетка может быть оснащена 3 камнями и не имеет отверстия для камня души.

Человекоподобная марионетка

http://sh.uploads.ru/t/0Vq8I.jpg
Третий, самый сложный и дорогой класс марионеток. Представляет собой, по сути, полый доспех, подобный человеческому телу. Мастера изготавливают таких марионеток самого разного сложения: мужского, женского и даже детского типов. Все зависит от предпочтений покупателя и его кошелька. Так же как и марионетки-животные, человекоподобные марионетки могут быть изготовлены из любого материала. Самыми дорогими марионетками считаются марионетки из коданита, имеющие в себе хотя бы одно отверстие для камня души. Подобную марионетку себе может позволить далеко не каждый, и стоимость одной такой, даже если она в весьма плачевном состоянии, может достигать несколько десятков тысяч золотых монет.
В настоящее время такими марионетками владеют в монарших домах, около трех имеется в доме Танг, одна в Гильдии мечей, шесть в Драйденской хунте и одна марионетка у первого Барона Корсаров - капитана корабля "Черный Пилигрим".
Более "простые" и дешевые аналогичные марионетки распространены повсеместно, несмотря на то, что они по-прежнему не по карману рядовому крестьянину. В Интерии человекоподобные марионетки сдаются в аренду для возделывания угодий и разведения скота. Такая система наиоблее выгодна для крестьянского населения. В остальном же, человекоподобная марионетка - блажь аристократии.

[/align]